/**
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 *
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 */

#pragma once

#include "CubismFramework.hpp"
#include "Type/csmMap.hpp"
#include "Type/csmRectF.hpp"

#include <float.h>

#ifdef CSM_TARGET_ANDROID_ES2
    #include <GLES2/gl2.h>
    #include <GLES2/gl2ext.h>
    #include <errno.h>
    #include <jni.h>
#endif

#ifdef CSM_TARGET_IPHONE_ES2
    #include <OpenGLES/ES2/gl.h>
    #include <OpenGLES/ES2/glext.h>
#endif

#if defined(CSM_TARGET_WIN_GL) || defined(CSM_TARGET_LINUX_GL)
    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glew.h>
#endif

#ifdef CSM_TARGET_MAC_GL
    #ifndef CSM_TARGET_COCOS
        #include <GL/glew.h>
    #endif
    #include <OpenGL/gl.h>
#endif

//------------ LIVE2D NAMESPACE ------------
namespace Live2D
{
    namespace Cubism
    {
        namespace Framework
        {
            namespace Rendering
            {

                /**
                 * @brief  オフスクリーン描画用構造体
                 */
                class CubismOffscreenFrame_OpenGLES2
                {
                  public:
                    CubismOffscreenFrame_OpenGLES2();

                    /**
                     * @brief   指定の描画ターゲットに向けて描画開始
                     *
                     * @param   restoreFBO        0以上の場合、EndDrawでこの値をglBindFramebufferする
                     */
                    void BeginDraw(GLint restoreFBO = -1);

                    /**
                     * @brief   描画終了
                     *
                     */
                    void EndDraw();

                    /**
                     * @brief   レンダリングターゲットのクリア
                     *           呼ぶ場合はBeginDrawの後で呼ぶこと
                     * @param   r   赤(0.0~1.0)
                     * @param   g   緑(0.0~1.0)
                     * @param   b   青(0.0~1.0)
                     * @param   a   α(0.0~1.0)
                     */
                    void Clear(float r, float g, float b, float a);

                    /**
                     *  @brief  CubismOffscreenFrame作成
                     *  @param  displayBufferWidth     作成するバッファ幅
                     *  @param  displayBufferHeight    作成するバッファ高さ
                     *  @param  colorBuffer            0以外の場合、ピクセル格納領域としてcolorBufferを使用する
                     */
                    bool CreateOffscreenFrame(csmUint32 displayBufferWidth, csmUint32 displayBufferHeight, GLuint colorBuffer = 0);

                    /**
                     * @brief   CubismOffscreenFrameの削除
                     */
                    void DestroyOffscreenFrame();

                    /**
                     * @brief   カラーバッファメンバーへのアクセッサ
                     */
                    GLuint GetColorBuffer() const;

                    /**
                     * @brief   バッファ幅取得
                     */
                    csmUint32 GetBufferWidth() const;

                    /**
                     * @brief   バッファ高さ取得
                     */
                    csmUint32 GetBufferHeight() const;

                    /**
                     * @brief   現在有効かどうか
                     */
                    bool IsValid() const;

                  private:
                    GLuint _renderTexture; ///< レンダリングターゲットとしてのアドレス
                    GLuint _colorBuffer;   ///< 描画の際使用するテクスチャとしてのアドレス

                    GLint _oldFBO; ///< 旧フレームバッファ

                    csmUint32 _bufferWidth;  ///< Create時に指定された幅
                    csmUint32 _bufferHeight; ///< Create時に指定された高さ
                };

            } // namespace Rendering
        }     // namespace Framework
    }         // namespace Cubism
} // namespace Live2D

//------------ LIVE2D NAMESPACE ------------
